Portugal y lo viejo

31 de Diciembre de 2008 por skotperez

Lisboa -- Plaza del Comercio

Los portugueses tienen un cuidado especial con todo lo viejo: objetos, edificios, incluso costumbres. Lo llevan en su cultura. Saben conservar y saben hacer que lo viejo luzca por sí mismo. También han conseguido hacer convivir lo viejo con lo nuevo, lo que es aún más difícil.

Esto se aprecia recorriendo Lisboa en la que conviven todas las capas que en diferentes momentos históricos la ciudad ha ido vistiendo. Al menos cuatro generaciones de tranvías comparten calle; cuando uno muere lo cambian por el modelo en curso. La sensación es que la ciudad está en construcción, no en obras, en construcción; se puede apreciar cómo va moviendose la ciudad. Es la misma sensación que se tiene en Berlín; es la sensación opuesta a la que se obtiene en ciudades que sufren procesos de remodelación integral. La transformación en área residencial que sufrió la Rivera industrial del Manzanares en Madrid, por Pirámides, es un buen ejemplo: es difícil percibir que allí había una zona industrial.

Portero automático -- Lisboa

Valoran enormemente el valor de uso de los objetos, y comprenden realmente cuando hay que sustituirlos: cuando dejan de funcionar o cuando consideran que el sustituto aporta una mejora sustancial con respecto al sustituido. Un portero automático sirve para lo que sirve, lo vistas como lo vistas, ¿para qué vamos a cambiarlo?

En Portugal es más difícil que en otros sitios dejarse llevar por modas que hacen más precaria la duración de un objeto ya que la heterogeneidad que impera lleva implicito un todo vale estético, dentro del que cualquier apariencia tiene cabida. Y esto se ve a todas las escalas, desde la ciudad hasta en sectores de consumo tan susceptibles a la moda y al cambio como el automovilístico. Nadie se rasga las vestiduras ni se le caen los anillos por no tener el último modelo de nada, ande yo caliente riase la gente.

Estufa de petróleo -- Cascais, Portugal
Estufa de petróleo.

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Escapar de la obsolescencia

30 de Diciembre de 2008 por manu

Este es el curioso aparato que me esperaba encima de la mesa del salón el día 25 (mi madre tiene por tradición hacer regalos sorpresa ese día).

En esencia el motivo de hacerme este regalo era poder reproducir los vinilos que he ido acumulando en los últimos años. En España el coleccionismo de vinilos está reservado a gente con suficiente tiempo y/o dinero como para hacer una colección decente, que no es mi caso, pero si aprovechas un viaje a Latinoamérica puedes hacerte con pequeñas joyas a un precio muy asequible.

Pero volviendo al aparato. Más allá de su estética a medio camino entre lo retro y el steampunk, cualidad que tienen todos los aparatos de la marca Daklin, lo que me sorprendió fue que en realidad se trataba de un reproductor multiformato. Un frontal de diseño algo bakala albergaba un lector para CD, una radio, un conector USB y una ranura para tarjetas SD. Y aún hay más. En un lateral, como si se les hubiera ocurrido en el último momento, había un reproductor de cintas de cassette. Creo que en cuanto a reproducción de música no se puede pedir más.

¿A que el reproductor de cassette parece robado de un Ford Fiesta?

Aplaudo la existencia de este tipo de aparatos. Es una alegría poder sacar del cajón las viejas cintas de cassette y a la vez poder reproducir archivos mp3. Sin embargo apenas duró treinta minutos fuera de la caja, lo que tardé en probar un vinilo y sacarle unas fotos. He decidido cambiarlo por un tocadiscos que sólo sirva para eso.

Qué queréis que os diga. Creo que con un aparato cuya única función sea reproducir vinilos será más fácil encontrar piezas de repuesto en caso de avería, o habrá una masa crítica de usuarios que posibilite encontrar soluciones a los problemas que tenga el trasto en el futuro. Que me parece mejor forma de escapar de la obsolescencia, vaya.

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Obsoleto de hoy: Juan David

29 de Diciembre de 2008 por manu

Juan David es un lector de Obsoletos que nos mandó hace unos días un correo para enseñarnos el regalo que él mismo ha hecho estas navidades a su chica. Lo ha llamado Key-Wallet y según él está inspirado en este otro objeto.

Además de ser superbonito tiene el mérito de haber conseguido fijar las teclas a un soporte. No sabemos cómo lo ha hecho ni si las teclas aguantan pegadas. A nosotros nos costó bastante el día que hicimos pines-tecla en los talleres de Ciudad Real.

En cualquier caso este monedero es digno de ser documentado con unas buenas instrucciones, así que desde aquí animamos a Juan David a que se marque un how-to de su Key-Wallet.

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La estética tecnológica en el paisaje

28 de Diciembre de 2008 por skotperez

Antena de telefonía móvil
En algún lugar de la costa portuguesa entre Lisboa y Sintra, así son las antenas de telefonía móvil. Mi hermana dice que imita una araucaria, yo afirmo que a un pino.

Está claro que la estética tecnológica no ha calado aún en el mundo en el que vivimos, de igual manera que la desnuda estética fabril nunca caló entre el ciudadano de a pie cuando los arquitectos del movimiento moderno la aplicaban a viviendas y edificios públicos. Es un tema que me fascina: las vías del tren están asumidas como parte de un paisaje y no lo desvirtúan en absoluto; en cambio, las torretas de la luz y las catenarias de cables son un caso bastante más polémico, pero aún se puede encontrar gente que opina que le hacen bien estético al entorno. En cuanto a las antenas de telefonía móvil, casi todo el mundo coincide en que son feísimas.

¿Llegará el día en que las antenas de móviles, en el caso de seguir existiendo, sean tan románticamente bonitas como las vías del tren?

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Un giro inesperado

27 de Diciembre de 2008 por cogollo

Estando en los talleres de Ciudad Real uno de los chicos (creo que fue Carlos) nos preguntó que por qué los cables de las disqueteras tienen ese curioso giro en uno de sus extremos. Si has abierto algún ordenador seguro que ya te habrás fijado. Nosotros, claro, no teníamos ni idea de por qué es así, pero buscando y buscando paaq encontró esta entrada en PCGuide.

La entrada está en inglés, pero se explica realmente bien y resulta que hay una historia muy interesante detrás de todo esto, así que te recomiendo que acudas directamente a la fuente. De todos modos, intentaré hacer un resumen decente, por si la barrera idiomática o la pereza.

Como dicen en PCGuide, parece que se trate de un hack y, por lo visto, es realmente un hack que se ha convertido en estándar de facto con el paso del tiempo.

En principio, las disqueteras tienen un jumper que según donde se coloque las configura como “A:” o “B:”. Por su parte, el ordenador usa una serie de señales especiales para decirles a las disqueteras con cuál de ellas está intentando comunicarse.

El giro, (twist en la foto) afecta a los cables 10 a 16. 11, 13 y 15 son conexiones a tierra y no transportan ninguna señal así que el giro les da más bien igual, pero los otros cuatro cables son precisamente los que llevan esas señales especiales que hemos comentado antes. Puedes ver cómo queda la cosa antes y después del giro en esta tabla:

Wire 10

Wire 12

Wire 14

Wire 16

En la placa base

Habilitar Motor A

Seleccionar disco B

Seleccionar disco A

Habilitar Motor B

En el conector antes del giro

Habilitar Motor A

Seleccionar disco B

Seleccionar disco A

Habilitar Motor B

En el conector tras el giro

Habilitar Motor B

Seleccionar disco A

Seleccionar disco B

Habilitar Motor A

Al invertirse las señales, el disco conectado después del giro responde de manera inversa a como debería. Si está configurado como disco “A:” responderá a los comandos del disco “B:” y viceversa.

Para la gente que trabajaba montando o reparando ordenadores este “hack” suponía un ahorro importante de tiempo, porque bastaba con tener todas las disqueteras con el jumper en la configuración “B:”. Luego, según en qué conector se pusieran, el ordenador las reconocía automáticamente como disco “A:” o disco “B:” sin tener que andar cambiando jumpers de sitio.

Lo bonito de esta historia es que no sólo ese cable tan raro, con un giro cerca del final, se ha convertido en estándar. Con el tiempo, el hack penetró en otra capa de la industria y, gracias a eso, prácticamente todas las disqueteras que se producen salen de fábrica preconfiguradas como disco “B:” (y hubo un tiempo en que se fabricaban muchas disqueteras).

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Devolviendole la vida a la Wii

26 de Diciembre de 2008 por cogollo

Mira tú por donde ahora que llegan las vacaciones y tengo algo de tiempo libre, va y se me estropea la Wii. Nada,  que no se enciende.

Por suerte, después de trastear un poco con el polímetro he descubierto que el fallo está en la fuente de alimentación. Me está dando 0 voltios, 0. Probablemente se haya fundido un fusible, algo que cuesta 20 céntimos y que se cambia en 2 minutos, pero resulta que Nintendo usa unos tornillos bastante raritos en sus productos y hace falta un destornillador especial para abrir la fuente. Ole por Nintendo.

Si te pasa esto mismo y tienes paciencia y 15 euros siempre puedes encargar una fuente nueva en todoelectronica, por ejemplo. Si, como un servidor, no tienes paciencia, pero tienes una fuente de ordenador por casa puedes hacer un apaño poco elegante, pero ciertamente funcional.

Debajo de la fuente de alimentación original de la Wii puedes encontrar una pegatina con sus características. Nos interesa la primera sección, justo encima de donde pone CE en gordo. Según eso, esta fuente suministraba un máximo de 3.7 Amperios a 12 Voltios. También nos indica la polaridad con el dibujico que hay al lado. Ahí se ve que el polo negativo del conector es el que está más cerca de la esquina “achaflanada” y el positivo el otro.

Resulta que 12 Voltios es una tensión estandar en el mundo de la electrónica, que todas las fuentes de ordenador tienen líneas de 12 Voltios y que son capaces de suministrar esos 3.7 Amperios sin problemas. Solo necesitarás un par de cablecillos como de un palmo de largo para hacer la conexión.

Coge la fuente de ordenador. Verás que hay varios conectores a los que llegan 4 cables. El cable rojo es el de +5 Voltios, el amarillo +12 Voltios y los dos negros son conexiones a tierra (0 Voltios), así que tenemos que conectar uno de nuestros cablecillos con el cable amarillo y el otro con cualquiera de los dos negros.

Ahora, dobla los otros extremos de los cablecillos en forma de dos pequeños ganchos.

Y mételos en el conector de alimentación de la Wii de forma que los ganchos queden rodeando los dos pines. Eso sí, asegúrate bien de respetar la polaridad. (Es posible que si inviertes la polaridad la Wii simplemente no se encienda, pero también es posible que quede dañada permanentemente, así que mejor no te la juegues).

Fíjate en la forma del conector y en cuál de los dos pines es el positivo y cuál el negativo. En la foto,  el de arriba es el positivo, luego hay que conectarlo con el cable amarillo de la fuente, y el de abajo (el que está junto a la esquina “recortada” del conector, como vimos en la pegatina) el negativo, y hay que conectarlo con el cable negro en la fuente.

Y ya está. Enciende la fuente y verás como tu Wii vuelve a la vida. No es el montaje más elegante del mundo y como estas fuentes necesitan ventilación añade un poco de ruido al conjunto, pero al menos podrás seguir jugando hasta que llegue ese envío con los repuestos originales de Nintendo.

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San Ignutius os desea feliz Grav-mass a todos

25 de Diciembre de 2008 por skotperez

richard stallman
Richard Stallman

Richard Stallman es la cabeza visible del movimiento mundial por el software libre. Tanto se le identifica con este movimiento que es fácil imaginarle como un ser mitológico con cabeza de ñu, el animal que representa el proyecto GNU (GNU is Not UNIX), creado por él para programar un sistema operativo libre alternativo a UNIX. Pero ésta es solo una de las identidades públicas de Stallman, que desde hace años se dedica a predicar las bondades del software libre por todo el mundo.

Cuando uno visita la página de la Free Software Foundation o la del Proyecto GNU entiende la importancia de este hombre. En mi caso fue tras leer la entrevista que Ladinamo hizo a Richard Stallman en marzo de 2005 cuando se avivó mi curiosidad por el personaje: entre las opiniones volcadas por el gurú, el tendencioso reportero introducía acotaciones bastante gráficas para situar al lector: Se peina con la mano su barba pensativamente y con los pelos que quedan sueltos hace una bolita que deja encima de la mesa con toda naturalidad, o Con un palillo de procedencia desconocida empieza a hurgar entre las teclas de su portátil, de donde saca pelos con los que hace más bolitas.

He de decir que en su momento pensé que el periodista tenía alguna cuenta pendiente con Richard y que había decidido saldarla de aquella manera. Valoraciones higiénicas y de protocolo aparte, y tras leer alguna cosa más llegué a la conclusión de que Richard es un personaje al menos tan grande como lo son sus logros en el campo del software libre. Y si no os lo creeis echemos cuentas: del lado de sus logros diremos que ha coordinado la programación del sistema operativo GNU; del lado que alimenta al personaje diremos que viaja a todas partes con su colchón. Como logro también le podemos apuntar la ideación de la licencia CopyLeft, y como contrapartida su apariencia pública más demandada en sus apariciones: San Ignutius, un predicador de la Iglesia de Emacs.

Quizás su logro más simbólico sea el de haber evitado que el MIT, donde trabajó durante años, sucumbiese a la tiranía del software propietario (así lo diría él, supongo) cuando otros hackers que trabajaban allí también montaron la empresa Symbolics y quisieron implantar el software que comercializaban. Es un buen logro, vamos con la rareza. Durante su estancia en el MIT Richard no tenía casa, se consideraba a sí mismo un ocupa del campus (de ahí le viene la manía del colchón, creo yo).

Aunque soy usuario convencido de vi he de reconocer la programación del editor Emacs como uno más de sus logros. Para explicar la excentricidad equivalente he de anticipar que Richard estudió Físicas y es ateo, y que Sir Isaac Newton nació el 25 de diciembre (felicidades): negándose a celebrar la Navidad, el gurú la ha sustituido por la Grav-mass holiday, en honor a Newton, celebrando así su nacimiento cada año.

Os dejo con San Ignutius y sus predicaciones. Feliz Grav-mass.

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Efectos visuales y pantallas táctiles

24 de Diciembre de 2008 por skotperez

Ambas cosas están de moda, nadie discutirá eso. Ambas cosas son pasto de los hackers que se las ingenian para conseguirlas de manera alternativa y barata. Hoy, que ya estaréis descansando y con la chota más o menos en standby no os vamos a meter más rollo.

Os dejamos con dos vídeos sobre pantallas y efectos visuales, y decimos aquello de Ahhhhh, it´s time to relax, and you know what that means, a glass of wine, your favourite easy chair…


eMotion+Wiimote in IR mode from Adrien Mondot on Vimeo.

El vídeo del wiimote lo vi en hackaday. Utiliza el hack del wiimote de Johnny Lee y emotion.
El vídeo del escritorio 3D táctil con Linux lo vi en meneame. Utiliza XGL y Gnome en Gentoo Linux y una pantalla táctil.
Para el que le gusten las moralejas. El primer vídeo muestra el potencial del hack del wiimote combinándolo con software diverso. El segundo el potencial del software libre, así, en general.

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La obsolescencia según Glennz

23 de Diciembre de 2008 por skotperez

R2D2 -- Star Wars
¿Dónde te has metido condenado cabezudo?, dijo 3PO cuando lo vio.

Podríamos decir que la obsolescencia se expande hasta los lugares más recónditos y aparentemente intocables de nuestro imaginario tecnológico, o sencillamente podríamos ver un bonito y original diseño, que cada cual elija lo sesudo que está hoy.

El diseño es de Glennz, al que conocí en Fubiz.

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Teclado reposapiés

22 de Diciembre de 2008 por paaq

Una pequeña curiosidad para hoy: en algún suburbio africano, un teclado sin teclas sirve como reposapiés para los clientes de un limpiabotas:


Foto de white african para afrigadget

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Bricolaje sexual

22 de Diciembre de 2008 por manu

Bricolaje sexual es el nombre de un proyecto al que pertenece una persona que se ha apuntado al Laboratorio del Procomún. En Bricolaje sexual hacen talleres de construcción de vibradores, bolas chinas y otros juguetes sexuales. No todos, pero sí algunos de ellos están hechos a partir de la manipulación de tecnología casera:

Las nuevas tecnologías nos rodean, pero siguen siendo para muchas un campo cerrado, cuyo costo de entrada parece prohibitivo a nivel de conocimiento necesario. Existe una nube negra y amenazadora alrededor de nuestra batidora, maquina depiladora y hasta cepillo de dientes eléctrico. En realidad, con algo de conocimiento y un poco de ganas de explorar, estos objetos se dejan hackear fácilmente, abriendo paso a un nuevo entendimiento y a una sensación de poder sobre nuestro entorno cotidiano.

Por aquí no podemos estar más de acuerdo, con esta reflexión.

La única pega que les pongo es la poquita información que hay en su blog. Se echa de menos más fotos y algún manual más en su sección de manuales.

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SolarNetOne, conectando lugares remotos en los que también viven personas

19 de Diciembre de 2008 por paaq

GNUveau Networks es una organización que trabaja en pos del software libre, la alfabetización digital y las comunicaciones en los cinco continentes. Esta red de ingenieros y programadores ha desarrollado el SolarNEtOne, un sistema para dotar de acceso a internet a comunidades rurales sin electricidad ni comunicaciones. Compuesto de paneles solares, baterías, un pequeño pero potente servidor y varios terminales tontos, el SolarNetOne es una especie de cibercafé en una caja. O más bien, gracias a sus posibilidades wifi, un ISP en una caja.

En el siguiente vídeo, el muy jipi Scott Johnson, de Gnuveau Networks, nos explica con bastante detalle todo el sistema. Pensando siempre en la eficiencia en el consumo y en la robustez del conjunto, las soluciones han ido desde elegir discos SSD (menos consumo, más rapidez), el uso de terminales tontos que consumen 4,5 watios frente a los 300 de un PC normal, hasta alimentar los terminales por los cables ethernet (menos cableado) o los sistemas de ventilación en un entorno polvoriento y caluroso.

Como dice Scott Johnson en el vídeo, a lo largo de todo el diseño del proyecto se fueron dando cuenta de la variedad de dispositivos que se deberían poder conectar al ISP solar: móviles, ordenadores antiguos, y muchos OLPC. Es por ello que la variedad de usos para el SolarNEtOne es endiablada: voz sobre IP para permitir la telefonía allá donde sea instalado, puede dotar de acceso a internet a una red de OLPCs (que crean su propia red cuando están cerca), así como su antena permite proporcionar wifi en dos kilómetros a la redonda.


El servidor es un portátil MSI con Ubuntu; a la derecha, la mesa con dos terminales tontos: las pantallas son de siete pulgadas para ahorrar energía

En total, el SolarNetOne se alimenta de una corriente continua de 12 voltios proporcionada por un sistema de paneles solares y baterías que permiten el uso continuo del servidor, y ocho horas al día de los terminales. Tanto paneles como baterías tienen una expectativa de vida de 20 años. Es una solución limpia y elegante, una de esas cosas que se pueden hacer, pero si no hace alguien, no lo hace nadie. Así que fue necesario que Scott tuviera unas reuniones con Vinton Cerf y otra gente así de importante para que el proyecto saliera adelante. La Universidad Estatal de Katsina, en Nigeria, ha sido la primera beneficiada del SolarNetOne, que fue instalado a principios de este año.


El vicecanciller de la Universidad, señor Abudullahi Mustapha -de blanco con gorro negro- y otros miembros del claustro posan orgullosos junto a las baterías del sistema

Tanto las especificaciones del sistema como las instrucciones para su montaje están en el wiki, así que ya no tengo excusa para conectar la aldea de mi madre, perdida en la remota montaña lucense, con el resto del mundo.

Lo vi en White African

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Una de bideoconsolas

18 de Diciembre de 2008 por manu

No, no se me ha escapado una falta de ortografía. Es un homenaje a la vii y la extensa y chanante galería de consolas piratas que publicaron hace un par de meses en pixfans. Como a nosotros nos va lo que nos va, me quedo con las imitaciones de la Atari 2600.

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Chile marca registrada

17 de Diciembre de 2008 por manu

En Obsoletos hemos empezado a buscar información para el proyecto RUS-Santiago (de Chile, no de Compostela), un proyecto de intervención en el espacio público de Santiago de Chile, dentro de la serie de proyectos RUS que Basurama está realizando en Latinoamérica. Por esta razón la reseña del libro Chile Marca Registrada que publicó ayer ALT104 me ha llamado la atención. La editorial que lo publica dice del libro:

Una acuciosa investigación que aborda un extenso período que abarca desde los inicios de la industrialización en el país (1870) hasta la actualidad. Chile Marca Registrada es un cuidado libro de 350 páginas, con más de novecientas imágenes que propone un análisis sobre la creciente presencia de las marcas comerciales en la vida cotidiana y su inserción en la sociedad chilena mediante los vínculos que establecen con la noción de imaginario cultural así como también la creciente importancia adquirida por el consumo de marcas como fuente de referencia identitaria.

Con esta presentación no me parecía que el libro estuviera relacionado con Obsoletos, pero sí con la otra pata del proyecto RUS-Santiago, que es el espacio público. Si es que aceptas que en la generación del espacio público es tan potente la interiorización de los espacios y las vivencias que de ellos hacen los ciudadanos (incluidas las marcas comerciales) como las leyes y normativas urbanísticas que los construyen.

Aún así, este post no estaría aquí si no tuviera que ver con la obsolescencia, amiguitos. No es plan contaros nuestras vicisitudes si a cambio no vamos a contaros nada interesante, ¿verdad? ¡Claro que sí, hombre, que pa’eso estamos!

Resulta que en la galería de fotos del libro hay una de una página en la que sale el logo de Atari. Qué curioso. Se supone que el libro habla de la “inserción de las marcas en el imaginario de la sociedad chilena”. Que pasa, ¿que Atari caló en Chile? Pues parece que sí.


A esta foto me refiero. Y ojito que además hay un cassette.

La trama completa de la historia de Atari será mejor que la leas en la wikipedia, que es bien larga. Yo sólo te resumo los últimos pasos: Infogrames, una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos, adquirió la marca Atari a la compañía francesa Hasbro Interactive, quien a su vez la había adquirido de manos de JTS Corporation. Y por el lado chileno parece que una empresa de allí llamada Neotek firmó un convenio en 2003 para desarrollar y distribuir los nuevos juegos de Atari tanto en Chile como en el resto de América Latina.

Lamentablemente todo esto que estoy contando se refiere sólo a videojuegos para otras consolas, ya que actualmente no hay una consola propia de juegos de Atari. Y además: esto no es algo que esté sucediendo sólo en Chile, ya que los juegos de Atari se están vendiendo en todo el mundo.

Pero el hecho de que una empresa chilena se plantee que hay negocio en vivir de las rentas que dejó unos juegos obsoletos en la memoria de los jóvenes chilenos de los 80 me hace imaginar que por allí le dieron caña a la Atari 2600. Si tendrá razón el libro en su tesis: las marcas penetran tanto en nuestra memoria como para que el recuerdo del Pacman nos haga plantearnos comprar el “Enter the Matrix”.

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De modernidad y teclados

16 de Diciembre de 2008 por cogollo

Esta mañana, durante la visita diaria de rigor a Hack a Day, me he topado con una bizarrada que va más allá de mis sueños más retorcidos. Fruto de una mente enferma y perversa, llega al mercado internacional el horror en forma de teclado forrado en cuero (forrado tecla a tecla, ojo).

Se me ocurren varias razones por las que este objeto es un instrumento del MAL, pero dejémoslo, de momento, en que la criatura cuesta 548 american dollars (603 si quieres que las teclas vengan grabadas con sus respectivos símbolos).

Lo curioso del tema es que, en ese mismo post, se menciona el Das Keyboard, un modelo de teclado que se ha ganado los corazones de los más geek entre los geeks por dos razones: es un teclado “Buckling-spring”; y es un teclado mudo.

Que sea mudo implica que las teclas no traen nada escrito. Se supone que así uno aprende mucho más rapidamente a escribir al tacto (a la fuerza ahorcan, que se suele decir). Con el extra inesperado de que probablemente solo su dueño será capaz de usar un teclado así.

Que sea “Buckling-spring” implica que cada tecla está construida como un pequeño interruptor mecánico, con sus muelles y sus cosas. Los teclados actuales por norma general son del tipo “Dome-switch” y utilizan pequeñas piezas de goma aproximadamente semiesféricas en lugar de muelles. Esto hace que sean más baratos, pero se deterioran mucho más rapidamente y el feedback tactil es bastante pobre.

Como dicen en la página de Das Keyboard (exageran un poquito, pero así te haces una idea):

Das Keyboard sports best-in-class German-engineered gold-plated mechanical key switches that provide tactile and audio feedback making typing a pure joy. Once you start typing, the tactile and audio clicks create positive reinforcing feedback. It makes typing fun and addictive.

Das Keyboard luce los mejores interruptores mecánicos de su clase, bañados en oro, de ingeniería alemana, que proporcionan feedback táctil y auditivo haciendo que escribir sea un auténtico placer. Una vez empiezas a escribir, los clicks táctiles y auditivos crean un feedback de refuerzo positivo. Hace que escribir sea divertido y adictivo.

Y más adelante:

Das Keyboard compares to the legendary IBM model M. Its best-in-class mechanical gold-plated key switches provide a tactile and audio click that makes typing pure joy.

Das Keyboard se compara con el legendario IBM modelo M. Sus interruptores mecánicos bañados en oro producen un click táctil y auditivo que convierte escribir en un autentico placer.

Pero espera un momento ¿IBM model M? ¿De que me suena a mí eso? Mira tú por donde resulta que tenemos no uno sino dos ejemplares de este mítico instrumento recuperados de entre las basuras en la Facultad de Físicas.


Contemplad la leyenda en todo su esplendor

Se trata de un teclado recio, hecho para durar, y ambos ejemplares se mantienen perfectamente funcionales 21 años despues de su fabricación a pesar del maltrato que suele sufrir el material institucional.


Ahí en la tercera linea de la derecha puedes ver la fecha de fabricación de nuestro amiguito.

Ciertamente, el tacto y el sonido de las teclas es peculiar (puedes encontrar varios videos al respecto en Youtube). No diría yo tanto como placentero, pero está bien. Y sí es verdad que el feedback facilita la tarea de teclear. Este modelo, además, tiene los símbolos de las teclas impresos sobre fundas de plastico que se engarzan en cada tecla, con lo que si te va el rollo ese de los teclados mudos siempre puedes quitar las fundas y frikear delante de tus amigos.


¿Te molestan todas esas letras? Pues las quitas y listo.

Y no solo eso. El cable (PS2) se puede desconectar y cambiar por otro ¡¡Y el teclado tiene un altavoz en la base!! Pero no me preguntes para qué puede servir. Oh, y no trae tecla de Windows.


Hubo un tiempo, amiguitos, en el que la rotura de un cable no convertía al aparato completo en inservible.

Total, que mientras el das keyboard te lo venden a 99 loiros, el legendario modelo M, al que aquél aspira a parecerse, puedes encontrarlo en la basura de tu escuela universitaria favorita por el módico precio de 0 €. Las cosas de la vida moderna, supongo.

P.D. Si te gustan este tipo de cosas, pero no tienes basura cerca en la que rebuscar, te alegrará saber que Unicomp compro la patente del modelo M hace unos años y lo sigue vendiendo a 89 dólares la unidad.

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