Sodai gomi, la basura en Japón

3 de Julio de 2009 por paaq

Japón es un paradigma del respeto al medio ambiente y el civismo. Uno de los signos inequívocos de esta cultura cuidadosa se manifiesta en el hecho de tirar la basura. Son famosos los cuadernos municipales que se entregan a los recién llegados a una ciudad, en la que se desgranan los diferentes tipos de basura y los días y horas a las que se puede depositar (aquí el de la ciudad de Hamura a las afueras de Tokio, 1,2 megas en PDF). Para tirar un lápiz de labios en Yokohama hay que sacar los restos, que irán a incinerar, mientras que el tubo irá o en plásticos o en metales pequeños.

Algunas basuras ni siquiera se pueden desechar gratis. Es el caso de la sodai gomi, o basura grande: grandes electrodomésticos, muebles y equipos informáticos. El gato nipón explica el proceso:

hay que llamar a un número de teléfono (que viene en la hoja de basuras, normalmente) y que cambia en función de lo que se tira. Una vez informamos de lo que queremos tirar, nos cuentan cuánto dinero tenemos que pagar. Entonces, vamos a un konbini, y compramos estos ’sellos’ que veis en la foto;

sodai1
Compramos tantos como haga falta hasta completar el precio, que suele ser de 1500, 2000 yen por cada cosa… y ponemos nuestro nombre en el espacio en blanco que hay. Entonces, lo pegamos, con lo que podamos (pegamento, celo etc) sobre el chisme que tiremos. Nos quedamos con una parte recortable como justificante de pago, y dejamos la basura en el lugar de recogida el día que nos han dicho por teléfono que lo hagamos. Es decir, una auténtica pesadez que además puede llegar a salir muy cara, en función de lo que tiremos

Existe una alternativa: las llamadas “tiendas de reciclaje” cuentan con pequeños camiones que recogen los bultos en el domicilio. Pagan algo así como el 5% del valor del electrodoméstico nuevo, así que no son ningún chollo; en algunos casos incluso cobran por recoger cosas muy cutres. Es comprensible sentir que ganamos mucho menos que ellos en el trato, y preferir acudir al canal municipal por unos miles de yenes de diferencia, con la dignidad intacta y la sensación de ser un buen ciudadano. Siempre cabe la posibilidad de que después de pagar y pegar los sellos oficiales algún vecino se adelante al camión municipal.

Como el gato nipón, la mayoría de los extranjeros que llegan a Japón se muestran incómodos con tan estricta regulación y, debido al aislamiento inicial por diferencias de idioma y a unas intensas redes de comunicación entre cada nacionalidad, existe todo un tráfico de ordenadores, neveras y microondas entre los que llegan y los que se van. El transporte tampoco es sencillo, porque en Japón pocos extranjeros tienen coche. Así que una gran parte de esos jóvenes y cotizados profesionales occidentales que han ido a trabajar a Japón viven como universitarios salmantinos, rodeados de televisores y lavadoras de quinta mano. Lo paradójico es que esto sucede en uno de los países del mundo donde la electrónica es más barata.

Si buscamos las razones de esta meticulosidad con el tratamiento de residuos, lo primero que nos vendrá a la cabeza son las propias características de la sociedad nipona: obediencia y armonía. La japonesa es una sociedad colectivista en la que cada miembro actúa sin perder de vista objetivos comunes. Otro ejemplo que comentaba antes brevemente es el del automóvil: tener coche en Japón es carísimo, no por el precio de compra, sino por los impuestos y porque hay que demostrar que se posee una plaza de garaje donde guardarlo.

Y es que los japoneses son muchos y viven apretados. Con una densidad de población más de tres veces superior a la española y un terreno montañoso y poco aprovechable, el espacio público en Japón es un bien precioso. Los japoneses no usan la calle para aparcar el coche, disfrutan de los espacios de esparcimiento de miles en miles (como a la piscina donde van los Noara) y se apiñan en los trenes para acudir al trabajo. Las estrictas leyes y reglas sociales hacen posible la convivencia de tanta gente con un gran nivel de vida en tan poco sitio, renunciando a aquellos lujos que consumen espacio común, como el coche o la carne (dada la poca superficie de pasto aprovechable, es muy costoso criar ganado).

Almacenar basura es otro de los usos marginales del espacio público al que estamos acostumbrados fuera de aquellas islas. El vertedero es un lugar presente a las afueras de Madrid, de Vancouver y de Manila. Pero en un país tan densamente poblado como Japón es difícil almacenar residuos lejos de todo asentamiento humano. En los años 30, la enfermedad de Minamata, provocada por los vertidos de una factoría de abonos en esa pequeña ciudad costera, causó más de tres mil víctimas. Este artículo de Time Asia habla de otro caso más reciente, sobre casos de cáncer en las proximidades de una planta de tratamiento de residuos.

Dado que Japón es un país rico rodeado de países no tan ricos, es razonable pensar que las fuerzas del dinero sean más poderosas que las de la ley y la responsabilidad, y que la basura pudiera acabar lejos a cambio de unos cuantos yenes. En 2000 se interceptó un barco con 122 contenedores de basura industrial con destino a Filipinas. Cabe pensar que podría ser la punta de un iceberg, pero no es tan sencillo saltarse los controles portuarios en un país donde todo entra y sale por barco.

Con estas premisas, los japoneses se han convertido en los campeones mundiales de la incineración de residuos. El 80% de la basura se incinera; el mismo porcentaje que se va al vertedero en Estados Unidos. La incineración no contamina el aire si se realiza a suficiente temperatura y a partir de residuos concretos. Incluso puede proporcionar energía si se incluyen basuras más caloríficas como los plásticos, aunque los ecologistas no son partidarios de esta solución.

La incineración, el reciclaje y la reutilización son la expresión de un largo proceso que comienza en casa, siguiendo el manual de basuras del que hablábamos al principio. Si cada hogar realiza un esfuerzo en la primera etapa de separación, la sociedad ahorra en la ya cara factura ambiental del desecho de residuos. Este esfuerzo individual ha de ser socializado, por lo que se organizan brigadas vecinales para controlar e informar. Veamos un capítulo de Sinchan en el que Misae y Michi pasan una mañana dedicadas a este menester. Ojo, es día de basura inorgánica:

Visto lo visto, me pregunto cómo será una huelga de basuras a la japonesa.

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Los formatos de Sony | 3 de Julio de 2009 por paaq

Los formatos de Sony

El gigante nipón de la informática ha creado y promovido unos cuantos formatos de almacenaje de información en las últimas décadas. Algunos han triunfado, otros han fracasado. En imprescindible.es les echan un repaso.

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Dona tu móvil

1 de Julio de 2009 por paaq

Hace un año alabábamos al servicio postal yanki por su servicio de reciclaje de móviles por correo y, mira tú por dónde, resulta que en España ya había eso desde hace mucho más tiempo. Donatumovil.org es una campaña de la Cruz Roja y la Fundación Entreculturas que lleva en marcha desde, ojo, 2004.

donatumovil

El mecanismo es sencillo: meter el móvil viejo en una bolsa y echarlo al buzón. La gente de CMR, una empresa de reciclaje electrónico especializada en móviles, dará cuenta del aparato, mandándolo a reciclar si no funcionar, o vendiéndolo de segunda mano si funciona. Las ONGs colaboradoras se llevarían un pellizco en este último caso.

Las bolsas para meter el móvil se reparten en cientos de puntos de empresas colaboradoras en toda España, pero también puedes imprimir un cutrísimo escaneo de una postal sin franqueo y pegarlo en un sobre normal. Mira aquí todas las opciones. El teléfono de información está atendido de 10 a 18, por lo que me he quedado sin poder preguntarles si conviene meter el cargador, mañana lo sabremos.

En cualquier caso, una magnífica manera de deshacernos de un móvil viejo de manera sencilla y responsable, de la que me enteré gracias al blog de Simyo.

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Gamelab 09 | 1 de Julio de 2009 por paaq

Jo, cómo nos gustaría estar con la ministra que no nos ha dado pasta este año en la Laboral de Gijón para ver qué se cuece en el ya clásico Gamelab, punto de encuentro para los amantes del ocio interactivo en su versión más inteligente. Conferencias bastante interesantes, poca exposición… estos días estamos intentando diseñar un videojuego, así que estaremos al tanto.

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Dale un walkman a un adolescente

30 de Junio de 2009 por paaq

A pesar de que ya ha salido en menéame y eso, en la internet hispana, significa que ya es conocido por todo el mundo, no queríamos dejar pasar la oportunidad de hablar del magnífico reportaje de la BBC con motivo de los 30 años del Sony Walkman. Tan sencillo como pedirle a un chaval de 13 años que cambie su iPod por un walkman durante una semana y nos cuente sus impresiones.

walkman_scott

Unas cuantas conclusiones del amigo Scott:

  • Es un aparato grande y feo, para los estándares de hoy. Una de las preocupaciones de Scott era llamar la atención en lugares públicos, aunque no faltó quien le dijo que era muy groovy.
  • El muchacho tardó tres días en darse cuenta de que una cinta tiene dos caras. Bueno… no es tan evidente.
  • El walkman no tiene función shuffle (reproducción aleatoria). Éste sí que es un punto interesante: mientras que para mi generación el shuffle es poco valorado, para los chavales de 13 años es indispensable. La reproducción aleatoria es una función que sólo pueden ofrecer los dispositivos digitales, así que supone una de estas brechas generacionales.
  • Las pilas duran muy poco, unas tres horas. Todos estaremos de acuerdo con Scott en que cualquier aparato con menos de 3 horas de vida es mejorable. Y esto sucede desde hace treinta años.
  • Puntos positivos: dos salidas de auriculares, botones grandes y que hacen “clac” al pulsarlos, y conexión directa a la red eléctrica.

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Repurpose | 29 de Junio de 2009 por manu

Why are more and more hobbyists experimenting with hacks and circuit bends? What relationship does this imply about consumer society and technological advancement?

Estas son algunas de las preguntas que se plantean en el documental Repurpose, dirigido por Jack Oatmon.

Por cierto, en el documental sale un colectivo llamado Foulab que tiene muy buena pinta.

Nos pasó este video Cristina, amiga de Obsoletos desde su más tierna infancia (la de Obsoletos, digo).

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¿Cuánto dice el fabricante que dura una batería?

28 de Junio de 2009 por paaq

Recoge Enrique Dans que las pruebas en las que se basan los fabricantes de ordenadores portátiles para determinar la duración de sus baterías serían comparables a medir el consumo de gasolina de un coche cuesta abajo y con el motor a ralentí. Los tests se hacen con la wifi apagada, con el brillo de la pantalla al mínimo y ejecutando tareas poco exigentes con el procesador.

Como hemos dicho alguna vez, la divergencia entre las expectativas y la realidad es lo que condena a la obsolescencia a muchos aparatos, problema que el marketing acrecienta. Pero, si bien todos somos capaces de comprender que un yogur que anuncia José Coronado no es un laxante, ni las compresas Evax hacen tu vida más feliz y de colores, es más difícil no creer en unas pruebas de nombre tan rotundo como MobileMark 2007. Al fin y al cabo, se trata de un test consensuado por toda la industria y diseñado por BAPCo, una organización que agrupa a empresas como AMD, Apple, Lenovo, Intel, Microsoft, Nvidia, Samsung… o sea, los que pinchan y cortan en el mundo de la informática.

Parece haber sido AMD la que ha roto la baraja, al considerar que los tests están diseñados para favorecer la idea de que los procesadores de Intel consumen menos. El tema es que probablemente sean ciertas ambas cosas: los Intel consumen menos, y los tests están amañados. Pero el caso es que a los consumidores se nos revela una verdad que ya sospechábamos: la duración de las baterías en los anuncios es tan irreal como Quicky. Cuando en el folleto publicitario de los grandes almacenes pone que la batería de un ordenador dura tres horas, ya podemos dar por hecho que será difícil ver entera una película de hora y media.

Por lo que he podido comprobar, un 80% de los usuarios de portátil directamente pasa de la batería: pone el ordenador encima de una mesa, lo enchufa a la electricidad, y no lo vuelve a mover en cuatro años. Algunos quitan la batería para que se estropee en un cajón, otros la dejan puesta. El día que se llevan el ordenador de viaje, o a casa de la prima a ver fotos, descubren indignados que la batería, ésa que duraba tres horas, no llega ni para ver una peli. Por desgracia, las baterías son elementos mortales. Duran un tiempo, y después mueren; son el elemento más determinante para la obsolescencia de un ordenador portátil. Nosotros tenemos auténticas joyas por casa que no pueden alejarse de un enchufe. Y es una pena perder la portabilidad.

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Lo que aprendimos en el taller de microcontroladores

26 de Junio de 2009 por cogollo

Bueno, demos cuenta del último de los talleres en Medialab que celebramos el mes pasado. Como recordarás el tercer y último taller corrió a cargo de Jeroen Domburg y se trataba de introducir al personal en el fascinante y misterioso mundo de los microcontroladores.

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Porque, verás, además de fascinantes y misteriosos los microcontroladores son tremendamente útiles. Con uno de estos pequeños circuitos integrados y un poco de práctica uno puede comunicarse con todo tipo de elementos electrónicos devolviéndoles su utilidad o incluso dándoles una totalmente nueva. Como ejemplo, durante el taller empezamos haciendo parpadear un LED, pero terminamos interactuando con un display LCD (como los que se pueden encontrar en las típicas impresoras multifunción) y un viejo ratón PS/2.

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Estos trastos son tan molones… pero taaan molones, que cualquiera con el culo un poco inquieto y un soldador acabará, tarde o temprano, tonteando con la idea de usarlos en sus proyectos. El mayor problema, como en casi todo, está en el primer paso. Porque vale que uno sabe programar. Ningún problema. Pero, ¿cómo demonios se hace para meter un programa ahí dentro? Con lo chiquitico que es eso.

Eso es lo que me pasaba a mí al menos. Y por lo que pude oír durante el taller, le pasa a bastante gente. Así que tanto si viniste al taller como si no, atiende, que te voy a contar todo lo que hace falta para programar un microcontrolador.


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El fin de los formatos físicos en El País | 25 de Junio de 2009 por paaq

¿Hacia el fin del disco? se preguntan en El País. Pues claro, es algo que todos tenemos claro desde hace tiempo, ¿no? Pero los mass media necesitan un estudio para poder acercarse al tema. Ah, por cierto, en esta noticia la gente de elpais.es sí que ha puesto los links correspondientes, a ver si abandonan del todo sus prácticas de no enlazar.

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Stand by me, mención de honor para Obsoletos de la convocatoria Digital_Lab

23 de Junio de 2009 por skotperez

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Esquema del proyecto

El pasado 15 de mayo presentamos nuestra propuesta para un concurso de arte, la convocatoria Digital_Lab de Laboral Centro de Arte. Los proyectos presentados debían integrar una intervención en uno de los espacios del centro y otra en Internet para funcionar desde septiembre de 2009 hasta enero de 2010. La llamamos Stand by me y consiste básicamente en un gran muro de aparatos electrónicos que dispongan de apagado en standby desechados por los asturianos, y obtenidos en los puntos limpios del entorno de la Laboral.

Con el muro de aparatos el visitantes podrá calcular consumos de aparatos en standby, así podrá saber cuánto consume su casa o su oficina cuando él no está. Porque el standby no es otra cosa que el consumo energético que tenemos que pagar por tener nuestros aparatos esperándonos, preparados para funcionar.

El espacio virtual de internet es un reflejo a tiempo real de las configuraciones de consumo de los visitantes del espacio físico. Además un emulador del muro de la sala del centro de arte permite hacer cálculos sin limitaciones físicas: ¿cuánto consume Madrid en standby?, ¿cuánto el mundo entero?

Aunque no han seleccionado el proyecto para llevarlo a cabo, hemos recibido una mención de honor (aquí la nota de prensa). Lo cual nos llena de orgullo y satisfacción porque se han presentado a la convocatoria 95 proyectos. Así que podríamos decir que hemos quedado segundos, y como decían Faemino y Cansado hablando de Carlos Sainz: «Quién quiere ser campeón cuando se puede ser subcampeón».

El proyecto ganador se llama Donkijote.org. Su autor es Cristian Bettini, quien ya ha desarrollado este proyecto en otras localizaciones. Con la ayuda de un burro y un paisano asturiano, Bettini, cartografiará con información multimedia Asturias, o es lo que hemos entendido nosotros leyendo la descripción del proyecto:

El burro actuará como un navegador vivo que producirá información, etiquetará conocimientos geográficos, realizará mapas de rutas, recolectará cosas, planteará preguntas buscando respuestas y compartirá estos contenidos online en tiempo real.

Cuando sepamos qué implica haber recibido la mención de honor, os lo contaremos, aunque de momento estamos muy contentos. Enhorabuena a los premiados.

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Un modelo cooperativo de producción que se va extendiendo

23 de Junio de 2009 por skotperez

Mapa conceptual software libre

En Bulma han publicado recientemente un artículo divulgativo sobre software libre, Cultura social cooperativa y el movimiento del software libre (GNU/Linux), así de amplio. Su autora, Rosa Miró Bonet, es alguien en principio ajeno a ese mundo, una enfermera, y quizás precisamente por eso, es uno de los textos más sintéticos y didácticos que he leído sobre el tema. El texto traza un recorrido general desde los años sesenta, estableciendo los antecedentes del movimiento que rodea hoy al software libre, y atribuyendo la importacia que merece a cada personaje e institución implicados, y a cada texto que se ha escrito sobre el tema. De esta manera consigue justificar los mitos que se han creado en torno a figuras como Richard Stallman o textos como La catedral y el bazar (PDF, 117 kB), de Eric S. Raymond.

Mediante este repaso conceptual el texto desbroza conceptos que en muchas ocasiones se mezclan o no se acaban de tener claros, como la diferencia entre un programa y su código fuente, o entre General Public License (GPL) y CopyLeft.

Posiblemente el mayor logro de la FSF en el ámbito jurídico es la General Public License (GPL), licencia que permite la libertad de la copia y distribución comercial. Para poder plasmar jurídicamente la GPL Stallman inventa el concepto Copyleft…

Después se centra en la organización que ha seguido la comunidad de hackers para desarrollar software siguiendo un modelo cooperativo de producción, y recurre a la teoría de juegos para explicar por qué funciona, y cómo puede crecer desde un entorno local a uno más amplio.

Axelrod afirma que la teoría de “Tit for Tat” lleva implícito que nadie busca mayor recompensa que los demás, y se siente feliz si el otro tiene el mismo premio que uno mismo. Al extrapolarlo al movimiento del software libre significa desear que todos tengan las mismas libertades de las que dispone uno mismo.

De acuerdo con esta idea, la teoría de “Tit for Tat” permitiría que los individuos cooperen entre sí prosperando desde pequeños enclaves locales a mayores, de forma que se vayan extendiendo a otras áreas dominadas por individuos egoístas.

Como la cooperación es un fenómeno que produce retroalimentación positiva y nuestra sociedad conserva un cierto tono proselitista, se deduce que por ello mucha gente acaba participando activamente en el desarrollo de este tipo de proyectos.

Los últimos epígrafes del texto son conclusiones y un pronóstico de la evolución de la comunidad en torno al software libre.

En el movimiento del software libre conviven individuos que apoyan un planteamiento centrado en el mejor resultado de productividad que se obtiene bajo la estructura del modelo bazar, manteniendo en todo momento una postura pragmática, rechazando cualquier formulación ética del modelo, junto con otros que sitúan en primer plano valores como la cooperación y libertad.

Este modelo deja de tener sentido cuando el trabajo se realiza con objetivos que divergen a los planteados al inicio, es decir, invertir esfuerzo y dedicación con el objetivo de trabajar para el desarrollo de un conocimiento común, tal y como describen algunos hackers, tener la sensación de formar parte de algo más grande que uno mismo.

El problema puede presentarse si en un momento dado el objetivo cambia de elaborar en red un software libre a elaborar un software gratis, ya que se esto puede llegar a desmoronar el sistema de cooperación sin mando, diluyendo la comunidad, y por tanto dejando el sistema inutilizado.

Imagen: Moleculax

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Windows 7 promete austeridad

19 de Junio de 2009 por paaq

Si hace tiempo que prestamos atención a las distribuciones de Linux más adecuadas para ordenadores viejos y poco potentes, es de justicia que atendamos un poco a otros sistemas operativos. Sorprendentemente, parece que la próxima versión de Windows no sólo no exigirá ordenadores del futuro, sino que funcionará con fluidez en computadoras incapaces de correr el Vista. Este downgrade de recursos necesarios es la estrategia que Microsoft pone en marcha después de que las altas exigencias de hardware condenaran al Windows Vista.

El motivo no es el parque de ordenadores obsoletos que puebla el mundo, por supuesto. Microsoft busca un pedazo del pastel de los netbooks o ordenadores pequeñitos y cucos pero modestos, que tan de moda están. Aunque hay ciertas dudas sobre su uso real más allá de la compra: este tipo de ordenadores se devuelven mucho más que la media, y además es muy probable que, debido a su bajo precio, haya gente que no los usa y tampoco los devuelve. En todo caso, la reacción de los usuarios ante la lentitud exasperante del Vista ha logrado que Microsoft preste, al fin, un poco de atención a afinar sus productos. Cuando el Vista salió al mercado, no funcionaba con fluidez en el 95% de los ordenadores de entonces. Eso no pasará con Windows 7.

Soy feliz propietario de uno de estos cacharrines y, la verdad, me agrada ver vídeos como éste en el que se muestra cómo correría Windows 7 en mi netbook:

La decisión de Microsoft de ofrecer una beta pública gratuita es también un quiebro en la carrera que la empresa mantenía desde los 80, creando productos sin contar con los usuarios. Parece que han aprendido de los errores, o, más bien, que se han dado cuenta del poder de la inteligencia colectiva.

Como ya he dicho, Windows 7 no está concebido para ordenadores obsoletos, pero sorprendentemente tira bastante bien. Al menos, en este foro dicen que han sido capaces de hacerlo correr sobre un Pentium II a 266MHz. Eso sí, con 96 megas de RAM. Tendremos que hacer algunas pruebas con el material que tenemos almacenado.

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Apaga la luz cuando no haya nadie en la calle

18 de Junio de 2009 por skotperez

Luz Interruptus -- Luz en andamios

Hace unos meses de camino a casa, atravesé una de las puertas del Retiro que da a Menéndez Pelayo, y pasé al lado del cartel publicitario luminoso que veo cada día anunciando la marca que tocaba esos días, es uno de esos soportes publicitarios orientados hacia el camino del paseante que en su base suelen tener un contenedor para pilas usadas. Cuando el Retiro se cierra por allí no pasa ni el Tato, andando quiero decir, así que nadie ve la publicidad. Y es justo por la noche cuando el soporte está iluminado.

Ese día de uno de los lados del soporte, de un cable colgaba un interruptor. Curioso que es uno, lo presioné, y la luz se apagó. Una de las características que a mi juicio aportan valor a las intervenciones “artísticas” urbanas es la capacidad de devolver al ciudadano un derecho del que nunca debió carecer, aquellas que le permiten manipular el espacio público, que es también suyo, de manera inmediata, autónoma y responsable. Me pareció fantástico, sencillo, anónimo y eficaz.

Luz Interruptus -- Luz en andamios

Hoy, revisando la página de Luz Interruptus me encuentro con que su tagline reza: «Dejamos nuestros destellos de luz encendidos… para que otros nos los apaguen…» Me pregunto si habrán sido ellos los que llevaron a cabo la acción.

En cualquier caso, este colectivo madrileño y sus acciones a la luz de la luna van muy en esta línea. No dejéis de buscar sus intervenciones por las nocturnas calles de Madrid, o en su defecto, en su página. Yo me quedo con su manera de dignificar y humanizar los pasos bajo los andamios, tan solo con un poco de cartón y algo de luz.

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Consumismo: la marca del apocalipsis

17 de Junio de 2009 por paaq

La reciente feria tecnológica E3 ha dejado muchas promesas de hardware y software como las algas que dejan las olas en la arena. Las empresas de videojuegos se encuentran en una encrucijada paradójica: nada más alcanzar el primer puesto del mercado mundial de ocio por delante de cine y música, se ven amenazadas por la obsolescencia de la misma manera que éstas. El hardware se abarata y se fabrica demasiado lejos, la modularidad impide monopolizar el proceso de comercialización; respecto al software, las arquitecturas empiezan a ser capaces de imitarse unas a otras en una suerte de orgía de cuerpos mutantes. Con este panorama, hay quien piensa que las consolas no tienen futuro, que el día de mañana jugaremos en la red desde el dispositivo que más nos convenga.

Sin embargo, desde el mismo blog de gadgets donde se discuten estos temas, se promueven otros debates como PSP Go!, ¿merece la pena el cambio? debido a la reciente presentación de la nueva consola de Sony en la gama PSP. Las novedades del aparato son: una memoria interna de 16 gigas, nuevo diseño con pantalla deslizante sobre las teclas, y no trae el UMD, otro formato que nació muerto.

psp-go

Antes de ir con los argumentos, confirmo que el debate se centra en saber si merece la pena tirar a la basura un cacharro de 300 euros para sustituirlo por otro ligeramente diferente que cuesta 300 euros. Los comentaristas del post tienen conocimientos bastante avanzados sobre las características de una y otra, por lo que, efectivamente, se genera una discusión interesante:

Queremos PSP2. No porquerias estilo PSP Go!

He aquí la exigencia de una marca poderosa con sus herederos oficiales, no hijos bastardos creados para expandir ligeramente el mercado a base de perder imagen. Aunque a las mujeres pueda parecerles increíble, la imagen es muy importante para un friki de los videojuegos.

¿soy el único al que le parece que la posición de los mandos estaba mucho mejor antes?

Pues no, la mayoría de las críticas vienen del diseño del aparato: los mandos bajo la pantalla suponen una postura muy distinta a la de la PSP. Personalmente creo que deberían ser algo más incómodos, pero no mucho. Además, la protección de que gozan al ocultarse bajo la pantalla cuando se cierra la consola les salvará de alguna gota de refresco o motas de polvo, alargando su vida útil.

El jefe de diseño de la empresa deberá de irse de vacaciones al polo norte como minimo, vaya “regalitos” para la vista q nos está ofreciendo, enumero: PS3, PSPGO el Xperia etc etc

Como decía Hernán Casciari, en España los clientes se preocupan por cosas que deberían preocupar a la empresa. También hay quien se flipa:

¡¡¡¡Ni jarto de todo cambiaba mi PSP-2000 4.01 m33-2 por esta!!!!

Y hay quien dice las verdades del barquero:

a eso voy, que esta consola es un reflejo FIEL de lo que haceis con las psp, pasar del umd, cargar juegos en la stick, y ademas usarla para ver video en cuyas circunstancias los botones estorban, encima de que os dan JUSTAMENTE lo que haceis os quejais? pues estamos apañaos… lo que pasa esque encima quereis que os la regalen con licencia de juegos gratuitos de por vida…

Y es que, efectivamente, las consolas se venden para una cosa y se usan para otra, como el líquido limpiador de cabezales. Sería de necios negar que Sony lo sabe, pero en su papel total de diseñador, montador, vendedor de hardware y de software, están obligados a poner las trabas justas para que el negocio no se les desequilibre.

Efectivamente, nadie ha hablado de juegos ¿Qué clase de debate sobre consolas es éste? Pues no es un debate sobre consolas, es un debate sobre consumo e imagen. Igualito que los que se producen en el Foro Vogue cada día.

Por otra parte, en un gesto aún más consumista-punk, está el tipo que ha destrozado su iPhone porque se había comprado una Palm Pre.

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Díganme ustedes: ¿qué pretende transmitir?

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Marta Sánchez y el tocadiscos de su papá | 16 de Junio de 2009 por paaq

¡Y cuanto me fastidiaba que me interrumpieran esos mágicos momentos abriendo la puerta con sequedad y preguntándome: “Marta!, ¿Otra vez tocándole el tocadiscos a papá???”

La cantante coruñesa añora aquellas tardes escuchando música de Olivia Newton John en el tocadiscos de su padre, y lo cuenta en su blog. Las tiendas del centro de Madrid donde vendían las agujas están estos días intentando no sucumbir a la crisis de la música en plástico.

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